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Tópico: Cities: Skylines (Melhor que SimCity? )

  1. #101
    Lord of the MANOr LIMA Avatar de MANO_LIMA
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    Cara, fiz uma cidade nova melhor planejada e consegui resolver problema da matéria prima, organizei melhor trem e cruzamentos e realmente melhorou. E tem razão, não tem que ver só vaga em hospital, tem que ver se fica verdinho mesmo. Agora os cemitérios é um saco mesmo, tem que botar muito. Já vi que neste jogo transito influencia muito, pra recolher lixo, corpos, materiais, etc.

    E criei uma zona de fazenda, mas sempre falta trabalhador, botei muita área residencia, trem, metro, onibus, tudo pra lá e continua faltando trabalhador. Engraçado que só falta lá, nas outras indústrias não. Dai botei bus de graça pra galera de lá e melhorou muito!!!

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  2. #102
    Avatar de Duke
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    Nao consigo melhorar o trânsito nem a pau. Ja fiz de todos os jeitos... mil conexoes a rodovia.. trens.. rotatórias.. viadutos... sempre dá engarrafamento de caminhoes de industria e colheta de lixo. Bagulho doido!

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  3. #103
    echo "Hello World!" Avatar de Nom4d3
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    Percebi que a maneira q da menos bagunça no transito, é separar as entradas da rodovia de residencia/comercio das industrias e usar mt trem pras industrias.
    Mas ja deu pra perceber tb q varia mt de cada cidade.

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  4. #104
    Avatar de Boris
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    Quando se entende a mecânica do jogo, facilita o planejamento das cidades. O jogo funciona da seguinte forma:

    Residencial - O fluxo de tráfego é de casa pro trabalho e os cims também visitam comércio ou parques.
    Comercial - Causa um fluxo gigantesco, além dos clientes, há trabalhadores e entregas da indústria manufaturadora.
    Indústria Primária - Fluxo para as indústrias manufaturadoras e exterior, além do fluxo de trabalhadores.
    Indústria Manufaturadora - Recebe um fluxo das indústrias primárias ou do exterior, tem o fluxo de trabalhadores e um fluxo de saida pro comércio ou exterior.
    Offices - Só tem o fluxo de trabalhadores.

    Temos que nos lembrar que tudo tem ida e volta, então o fluxo é nos dois sentidos. Mesmo trens e caminhões que vem do exterior não dão despawn depois que chegam ao seu destino, eles fazem a entrega/desembarque e voltam pro exterior.

    Todo o excesso ou escassez de produção (tanto comercial ou industrial), é importado/exportado pro exterior.

    Algumas dicas:

    Cruzamentos com sinal são os maiores causadores de engarrafamentos. As ruas simples de duas mãos não criam sinais em seus cruzamentos.

    Rotatorias e ruas de mão única ajudam muito.

    Os serviços de coleta de lixo funcionam melhor se espalhados pela cidade, já que também tem o mesmo sistema de cobertura dos outros serviços. Não adianta colocar todo o lixo em um canto do mapa.

    O que ajuda muito o fluxo na área industrial de manufatura é projetar de forma que os tráfego de insumos, trabalhadores e mercadoria final entrem e saiam por caminhos distintos.

    Use metros e trens pra longas distâncias, ônibus pra curtas. O que eu geralmente faço e funciona bem é - Metro/Trem conectando as zonas residenciais/industriais/comerciais e linhas de ônibus dentro delas.

    EDIT: http://imgur.com/a/WdJim <- Esse guia é excelente.

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  5. #105
    Lord of the MANOr LIMA Avatar de MANO_LIMA
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    Minha cidade ta ficando grande, já tem 200 mil habitantes e ainda tem muito espaço. Coisas que não consigo resolver:

    1- Ainda falta matéria prima, coloco porto perto, estação de trem de carga perto, ruas, estradas etc e melhora mas não resolve.

    2- Eu coloquei estações de passageiro de trem mas muito pouco cim usa, tipo uns 20 por semana por linha, e se coloca muito causa engarrafamento de trem. Tirei todas as linhas mas continua a chegar trem vermelho, acho que vem de outras cidades.

    3- Aeroporto ninguém usa, vem 6 cim por avião, porque será?

    4- Descobri que se coloca porto onde tem água poluída os navios de carga não vem cheios.

    5- Botei par minha industria produzir minério ou óleo, mas acaba muito rápido, muito rápido mesmo e dai tem que virar industria comum, praticamente não vale a pena.

    6- Ruas de mão única melhoram em muito o trânsito!

    7- A melhor coisa do jogo é colocar o Colisor de Hadrons, resolve problema da educação!

    8- Alguém já colocou todos os monumentos? Alguns tem que ferrar a cidade pra liberar, tipo ter a praça dos leprosos, uma merda!!!!

    9- Esperei juntar uns 5 mihões de pilas pra colocar todos os impostos em 4% pra liberar o shopping pra liberar o colisor. No começo eu perdia 200 mil por semana, depois foi caindo até perder uns 100 mil por semana, depois que liberei aumentei pra 5% e to ganhando 30 mil por semana. Antes eu ganhava 20 mil com impostos a 9%, como pode isso?

    10- Do nada começa a morrer uma galera e a cidade perde uns 20 mil habitantes, fica uma zona, depois recupera, acho muito ruim isso, todo mundo resolve morrer ao mesmo tempo!

    11- Do nada alguns bairros começam a perder valor do terreno, depois recuperam, coisa tosca!!!

    12- E que políticas vocês usam? Tem do magnata benfeitor, etc. Presta pra alguma coisa? Liguei e não senti diferença na arrecadação dos impostos, só gastei mais dinheiro.

    E ai foto da minha cidadezinha, como está no momento.

    Nome:  Cities 2015-04-22 00-29-00-90.jpg
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Tamanho:  423,5 kB

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  6. #106
    Avatar de blindeco
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    Novo patch 1.1 introduziu túneis e ainda mais suporte aos mods. Esse sistema de se "inscrever" nos mods ficou excelente, pois basta você entrar no jogo e verá todos os mods que está inscrito. Ficou perfeito o jogo.

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  7. #107
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    Cities: Skylines - New Update v1.1.1b - patch
    (hx) 01:34 PM EDT - Jul,01 2015 - Post a comment
    Colossal Order has released a new update v1.1.1b for Cities: Skylines that brings 30 new buildings and tunnels for Pedestrian path, adds an auto-save option for games, adds the ability to reset keybindings to default without losing all other settings, and fixes mouse wheel to scroll the build toolbar. This update will be auto-downloaded from Steam.
    Added 30 new buildings (growables)
    Added tunnels for Pedestrian path
    Improved error handling for when a mod does unholy operations
    Added "unsubscribe all" button in the Steam Workshop category in Content Manager
    Fixed De-zoning areas sometimes results in zoned tiles reappearing
    Fixed trains stuck to map borders
    Important note: This takes a few minutes to go into effect on old saves experiencing this issue. Please let it work its magic!
    New option panel layout
    Auto-save option added for games
    Graphics: visual glitches with pavement on steep slopes fixed
    Fixed polish UI audio volume not fitting the Options panel
    Fixed the keymapping in all languages not fitting to fit on 2 lines
    Fixed missing info tooltips for markers (smoke, large smoke, info tooltip shot, invisible parking space and steam)
    Fixed the "-noWorkshop" toggle to completely disable the Steam workshop integration
    Fixed mouse wheel to scroll the build toolbar
    Added shutter sound to snapshots in map editor
    Fixed left and right mouse button references in all languages
    Ability to reset keybindings to default without losing all other settings
    Installing multiple workshop items at once should not freeze the game anymore
    Dedicated options space for mod settings (IUserMod.OnSettingsUI(), added checkbox, button, slider and dropdown support) - http://www.skylineswiki.com/Mod_Options_Panel
    Asset editor: Added new thumbshot and infoshot tools for capturing thumbnail and infotooltip images, respectively
    Asset editor: Automatic snapshot, thumbshot, and infoshot are taken when opening the save panel for an asset (unless the user already took them)
    Asset editor: Save asset panel now has the ability to select which to use of available thumbnails and infotooltips
    Asset editor: Trailer and LOD colors show correctly in the editor when editing color variations
    Asset editor: Removed color variation property from trees since it is not used by the game
    Asset editor: Optimizations on saving/loading custom assets
    Asset editor: Fixed a bug where creating several new assets during the same session would get the same ID, resulting in e.g. snapshots going to the same folder
    Asset editor: Fixed additional polygons sometimes appearing in the models when scaling and/or rotating models
    Asset editor: Scaling the model larger no longer makes it vanish from the preview camera
    Asset editor: Overriding only some of the lod textures (e.g. assetname_lod_d) now works again without having to override any of the others
    Asset Editor: Railtracks now available in Intersection editor
    Asset Editor: Loading an asset does not reset the previously entered description
    Asset Editor: Level 2 specialized industrial buildings can now be imported and edited
    Design: Now possible to see what all future milestones unlock
    RUS/GER: Fixed the "View on steam workshop" text cut-off in Content Manager.
    Fixed trucks stop and wait outside cargo train station, blocking traffic
    Added population info in the load panel for new save games

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  8. #108
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  9. #109
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  10. #110
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